國民經濟

NT$499
●31個錢幣
●28個工人標記
●1個起始玩家標記
●遊戲輪卡
●94張卡牌
●1本規則書
售完

產品介紹

人口是力量還是負擔?

如果經濟良好,人口會增加,隨著人口增加,是否必然意味著生產力也會提高?在大多數工人擺放遊戲,比如《Agricola》、《Stone Age》中,情況似乎都是這樣。

這款遊戲的玩法就像典型的工人擺放遊戲。第一輪時,每位玩家有兩名工人,輪流將工人一個一個放在基本地塊上。基本地塊包括採石場(取得卡牌並先行)、採礦(取得卡牌)、建築(建造建築)、教育(增加工人)。每回合結束時,你必須支付員工薪水。如果這輪你沒錢請工人,你就得賣掉部分私人財產,然後公開支付費用。

這是這款遊戲最有趣的地方,與大多數其他工人放置遊戲不同,只要你把工人放在農耕/採集地塊,養活你的人民的資源是無限的,他們就能自己創造足夠的食物。在這款遊戲中,即使你把工人放在市場格子裡,現金流也有限,你只能拿到池中可用金額的錢。唯一能增加資金池的方法,是玩家無法支付員工費用並出售房產以帶來現金流,否則無法再增加資金。遊戲結束時,所有資產的售價總和即為勝利點數。

在這款遊戲中,如果你想增加人口,可以隨意增加,但與其他遊戲不同的是,人口不會被計分,除了某些建築的效果。相反地,如果工人無法生產,他們將成為巨大的負擔,吞噬經濟,使財富的累積變得不可能。

基本上,這些玩家必須學會在人口發展與經濟之間取得平衡。人太少,無法最大化利潤。不過,如果人數太多,他們就會把利潤吃光。一開始,增加工人以提升生產力似乎很吸引人,但到了遊戲後半段,當工人開始成為負擔時,沒有辦法減少工人。遊戲中沒有家庭計劃、自然災害、大饑荒、大屠殺和文化大革命。一旦人口增加,如果經濟發展無法跟上,你很快就會明白什麼是負債。


  1. 遊戲目標:玩家扮演創業家來僱用工人、創造職場、販售商品並營運公司,爭取在遊戲結束時累積最高分數獲勝。

  2. 遊戲結構:遊戲固定進行 9 輪,玩家依順時針方向輪流執行回合。

  3. 工人放置:每回合玩家將 1 個工人放置在建築卡上(如農場、礦山、工匠等)並立即執行效果,通常每名工人與每張建築卡一輪限用一次。

  4. 支付薪資:每輪結束時,玩家必須依該輪遊戲輪卡的標示支付所有工人的薪水;付不出時,則必須變賣旗下建築。

  5. 手牌管理:發完薪水後,玩家必須將手牌(含建築卡與消費財卡)棄掉直到僅剩 5 張。

  6. 終局計分:第 9 輪結束後,加總建築分數與剩餘金錢(每 $1 獲得 1 分),並扣除負債(每個負債指示物扣 3 分)決定勝負。

配件介紹

31個錢幣

28個工人標記

1個起始玩家標記

遊戲輪卡

94張卡牌

1本規則書


詳細資料

設計師:西村裕 (Hiroshi Nishimura)

人數:1-4

年齡:12歲以上

時間:30-45分鐘

重度(複雜度):2.33/5

類型:策略遊戲


其他連結

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